日記
※広告のはさまり方が以前よりうざくなってるので整形※ 修羅場も沈静化気味なのでそろそろ色々と復帰していきたい。 まずは環境整備から……。 SIM フリー版 iPhone 買ったのに忙しくて未だに SB から乗り換えできてなかったのでようやくちまちま調査開始。 電…
気付いたら5月とか恐ろしい。 とりあえず一段落したので通常モードへ移行できそうな。 毎日 blog 更新復活させるかなぁ。 ・GW GW中は仕事が積まれないので崩すチャンス、すげぇ!という事を最近知る。 なので、半分会社出て、2日実家帰って、3日ひばりの会…
新年度なので反省とか諸々。 こういう季節的な節目って意志の弱い人間には良い機会になりますなぁ。 ○お仕事 6 年目らしい。 4,5 年目はそれまでに比べてレベルアップが微妙だったようなそうでもないような……。 もう少しやれるだろう感はある。 やる気出すか…
なんかいろいろ減退中。あかんでー。 ・ソーシャル ドラコイは俺の中で終わった。 次の候補探しに色々やったが合うものが見つからず。 パズビーはなんか色々勿体無い感。 とりあえず、ガンフロントとモバマスをちまちまやってく所存。 モバマスは好きなキャ…
この週末終わればしばらくは暇になるはず。 余裕できたら同人に本気出す。 ……って、このパターンもいい加減飽きてきたな。 忙しくても帰宅プログラムせんとだめだ、まじで。
連勤生物にならないように頑張るのだ! ○ソーシャルゲー ・運命のパズルビースト パズドラのぱくりっぽいがやってみる予定。 何か早期登録キャンペーンやってるので興味がある人はどぞ。 ・ドラコレ&ポーカー とりあえずやってみる予定。 とは関係無しに、…
ラムダ式内部の挙動を追ったり。C++11 復習中。 あとでえきのかくたすの方にまとめるかもしれないがきっとしない。
レーザー。 いつまでやってんねんってくらい進んでないのは集中できてないからか wiki やってるからか。 ……どっちもだなぁ。もっと気合入れねば。
とりあえず公式配信してる 13 話まで追いついた。 個人的には 2〜9 でぐっときて、その後ちょっと失速、って感じか。 ただまぁこれから面白くなりそうなので期待は大。 プリリズ1期は途中から視聴だったので色々勿体無い事をしたけど、こっちはちゃんと追っ…
巫女が着るから巫女服。水着であれ巫女服 なんだこの名言。 ・製作日記 昨日はアイカツに時間もってかれて製作できず。 今日は属性毎の特長考えて wiki 修正&キャラ名考えるので 1 時間すっ飛んでる……。 キャラ名難しいなぁ。
やだ…なにこれ…おもしろい……。
天気予報見てなかった……。 勝手に出社するだけの用事だったので、昨日いっとくべきだったなぁ。 でもご飯もないし、行くしかない。
素晴らしかった。 20m 級のとかが見つかるとロマンが膨らむなぁ。 ・製作日記 wiki の整理とか各ユニットの仕様まとめ完了。 これでようやく製作に本腰入れられる……。 ユニットの攻撃方法がまだかなり適当だけど、この辺は通勤中とかに歩きながら考えれば OK…
今日の午後9時から放送。見逃せない。 http://www.nhk.or.jp/ocean/giantcreature/ ・製作日記 ようやくユニットの特殊能力と全体のステージバランスの素案完了。 明日はお仕事なので、これから個別に wiki に書いて今日中に終わらせたい。 この辺の非プログ…
ふつくしいレーザーがむず過ぎる。 頂点数増やせば滑らかになるけどレーザーいっぱい出したいのであんま増やしたくない。 同様にピクセル単位とかありえない。 3D 系エフェクトとしてエミッシブなオブジェクトとして扱う感じじゃないと綺麗さが足りない気も…
・モンコレ マインドデストラクションによりブシオープン環境に異変ががが。 重アイテム系がドラジェメタって、先行パンチ系が重アイテムメタって、というような循環を期待してたのだけど……。 とりあえず魔枠の万能っぷりがやばいので何とかならないのかしら…
・製作日記 仕様を wiki に反映。 ユニット数が多くて wiki での管理がめんどくせぇ……。
http://www.oricon.co.jp/news/confidence/2020338/full/ 期待大 ・製作日記 - 仕様まとめ中 - ルネアレーザー実装中
○PSO2 結局メンバー増えず……。 ここでもっとエロい SS を張って、面白いアピールすれば良いのだろうか。 ○もんこれ きゅがブシオープンをやると言っている(大会も出る?)ので俺のメインも今年はブシオープンにする事にした。 ネオスタンとブランニューは今ま…
あんま物音しないけど洗濯物干してあるのは確認。 ・製作日記 00時〜 02時くらい : デスクトップ PC の開発環境整理。VS2012 まわりの設定とか C++11 対応を見返したりとか色々。コミットせねば 忘れたけど 1 時間くらい : 音声バグの現状を再把握。問題点は…
3日間飲んだ&寝た記憶しかねぇ。 ・製作日記 18時〜 : デスクトップ PC の開発環境整理 同じく VS2012 環境に移行中。 あんま変えるメリットもないけどまぁいちおう。
○12:30〜13:30 くらいまでの作業 戦闘準備画面の仕様の整理。 ○15:00〜16:00 くらいまでの作業 ノート PC の開発環境整備。 もう VS2012 専用でいっか……。
○16:30〜18:00 くらいまでの作業 続仕様と wiki の整理。 決まってないで放置されてたり夢が膨らみすぎていたりするとこを整理中。 でも、設定とか仕様とかかなり細かく決めてあって、あぁあの頃はやる気あったんだなぁ、と過去の自分に刺激を貰うよくわから…
○14:30〜16:30 くらいまでの作業 ・Redmine のチケット整理 リスケと未検討のまま止まっている仕様を詰める作業が中心。 明日くらいから実作業に移れるかなー、くらい。 ○今日の残作業 ・サークル Wiki の整理
今年もよろしくお願いします。 ・コミケ やっぱり行くと良い刺激になるっすなぁ。 特に今年は 3D 関連の作品が増えていた印象が強く、今やってる身としては非常に気になります。 モデリングとかモーションどうしてるんだろ……。 ・クロムシックス ページが更…
◯まおー まおー完成を来年のプライベートの最優先目標に設定 5cと互いにPSO2プレイに制限をかけたのでこれでモリモリ進むはずっ 俺->製作作業を1時間以上やってからでないとPSO2をプレイしてはならない(やった内容はブログにアップ) 5c->ブログにイラストを…
ヘルプ継続中。 今月まともに休んだ日があったか記憶が定かでない。 -> 開封会とか大会に出たりとかロシア料理食いに行ったりとか、結構休んでるジャン ・1月 3D 描画継続。大変だが色々盗んでレベルアップしておきたい。 ・2月〜夏まで ヘルプしているチー…
PSO2 すらまともにプレイできない状態。 モンコレ開封会もできなさげな雲行き(そもそも参加者が居ないが)。 毎日日記書くとか無理過ぎた……。 ましてや同人なんて( 開き直って 3D 描画勉強するチャンスと考えてがっつり仕事の方に意識寄せるのが良さそう。 同…
うまかった。れぽは今日明日にでも書く。きっと。
久々の blog 更新でござる。12月は毎日更新を目指すでござる。 ツイッターで( ・仕事 なんかまた忙しくなっているでござる。 暇になるビジョンが見えないでござる。 ・モンコレ モチベ上昇中。 オンライン対戦ツールを( ・ふぇいとえくすとら ふいた。 前作…