ゲーム(ソーシャル)

KONAMIがソーシャル・ネットワーキング・サービス“Facebook”に日本語版ファンページを開設

めもめも。

Unityを使った初のソーシャルゲームがhi5でデビュー / 3Dアクションを自作できる『Atmosphir』

これが面白そうかどうかはおいといて……。 結構多方面で見かけるようになった Unity。 エロゲ・ノベルゲーにも結構相性が良さそうな気がする。 って、前も書いたような気がするな、これ……。

3DCGでソーシャルゲームを DeNAなど3社、環境構築で協業

ソーシャルゲーの強みを自ら捨てにいっているようにしか見えない。

ソーシャルゲームメーカーZyngaの株式評価額がElectronic Artsを超える。変わりつつある欧米ゲーム業界のビジネスモデル

ばぶりーだが新規参入は既に難しい段階。 中小はフットワーク軽く色々やってるみたいなんで、国内大手の動向に注目な感じ。

スクエニFacebook進出 ネット、カジュアル取込み目指す

スクエニのこういう貪欲な姿勢は見習うべきなような、暖かく見守るべきなような微妙な感じかなぁ。 ちなみに、Chocobo’s Crystal Tower は結構クオリティ高めなので後でやってみる(かも)。

英Playfish、年内に日本参入。Vice President Segerstrale氏にインタビュー 「日本産のゲームだと思われるようなサービスを提供したい」

めもん。

米Zynga、米Facebookとの5年間の戦略的提携を発表 ソーシャルゲームプラットフォームとしての地位を確実なものに

めもめも。 ちなみに、mixiでTOPをひた走るサン牧の登録者数は約500万。 一時期話題になってたブラウザ三国志は約50万で、バカテスアプリは約18万。 ※現在のmixiのユーザ数は2000万くらい(のはず) うーん、やっぱ商売としてはかなり厳しそうな……。 iPhoneも…

ぞく・かやっくのけん

昨日の例はちょっと違うかも。 この手の買い叩き系の仕事が実績になるかどうかの判断って、プロやらセミプロになりゃ自己判断、自己責任ですね、としか言い様がないけど、今回は学生使っちゃってるのが焦点なので……。 似たようなもので、ファンの熱意を利用…

かやっくのけん

http://d.hatena.ne.jp/ululun/20100518/1274153392 外食産業と価格設定に似ていると思った。 デフレスパイラルに付き合ってられないから量を増やしてみた、高級感で勝負してみた、みたいな。 まぁ、絵師に安値で描くなといっても、実績の無い学生にとっては…

「ソーシャルゲーム大成功」 DeNA、四半期利益倍増

関連:モバゲータウン、オープン化は「大成功」--2011年1Qの売上は2.6倍に 成長率が半端ねぇっす。 後数年くらいはこの勢いで広がって、ぴたりと止まる感じかな。

ソーシャルゲーム、ブームの次に起きること

実際、先行するアップル「iPhone」向けゲーム市場では、その現象が起こり始めている。08年にアップルのアプリケーション販売サービス「App Store」がスタートした直後は、ビールを飲む「iBeer」のようなアイデア一発のアプリが大ヒットした。 ところが…

日本のゲーム業界は「Sea Change」できるか?

ネットゲームの課金の惨状を見ると、この流れを素直に喜べないオールドタイプな俺。 とにもかくにも、次の漁場を探し始めとかないとー。

ライバルに勝ち抜くオープンゲームの運営方針、iPhoneへの対応--モバゲータウン責任者に聞く

結構古い記事だけど……。 コンシューマやアーケードも見習うべき点は多い。 でも、お金の話ばっかで嫌になるよ!という人もいるかもしれない。 でもでも、お金がないと良いタイトルをじっくり開発できる環境も人材も集まらない訳で、配分が中々に難しい。 ま…

「ソーシャルゲーム」で成功する企業、出遅れる企業

関連:BBA、オープンセミナー「期待されるソーシャルアプリ市場の成長と、その可能性」を開催 「RockYou! スピード★レーシング」と「ブラウザ三国志」の開発者が、ソーシャルゲームについて講演 日本でもグリー、モバゲー、mixiあたりが勢いづいてきて、よう…