2013-01-01から1ヶ月間の記事一覧

ブシオープンで使えそうな GE カード その 2

その 1 に比べると性能や汎用性は落ちるが使い道のあるカードを紹介。 ソーマ・シックザール 種族:近接型 属性:喰 レベル:4 英雄点:2 攻撃:6 防御:4 進軍タイプ:歩行 アイテム:■■ ◎[普通/対抗]ふんばり 〈コスト:手札1枚破棄(アイテムカー…

ブシオープンで使えそうな GE カード その 1

ブシオープンでは GE のカードも混ぜて使えるようになるらしい。 という訳で、今回はブシオープンで使えそうな GE カードをピックアップしてみる。 の前に全体雑感。 ・ゴッドイーター勢は全体的にスペックが高いので投入できるカードが多い。特に英雄はブロ…

ちょい忙し

連勤生物にならないように頑張るのだ! ○ソーシャルゲー ・運命のパズルビースト パズドラのぱくりっぽいがやってみる予定。 何か早期登録キャンペーンやってるので興味がある人はどぞ。 ・ドラコレ&ポーカー とりあえずやってみる予定。 とは関係無しに、…

製作日記

ラムダ式内部の挙動を追ったり。C++11 復習中。 あとでえきのかくたすの方にまとめるかもしれないがきっとしない。

せーさくにっき

レーザー。 いつまでやってんねんってくらい進んでないのは集中できてないからか wiki やってるからか。 ……どっちもだなぁ。もっと気合入れねば。

アイカツ!アイカツ!

とりあえず公式配信してる 13 話まで追いついた。 個人的には 2〜9 でぐっときて、その後ちょっと失速、って感じか。 ただまぁこれから面白くなりそうなので期待は大。 プリリズ1期は途中から視聴だったので色々勿体無い事をしたけど、こっちはちゃんと追っ…

新キャス狐

巫女が着るから巫女服。水着であれ巫女服 なんだこの名言。 ・製作日記 昨日はアイカツに時間もってかれて製作できず。 今日は属性毎の特長考えて wiki 修正&キャラ名考えるので 1 時間すっ飛んでる……。 キャラ名難しいなぁ。

アイカツ!アイカツ!

やだ…なにこれ…おもしろい……。

ゆっきー

天気予報見てなかった……。 勝手に出社するだけの用事だったので、昨日いっとくべきだったなぁ。 でもご飯もないし、行くしかない。

大王イカ

素晴らしかった。 20m 級のとかが見つかるとロマンが膨らむなぁ。 ・製作日記 wiki の整理とか各ユニットの仕様まとめ完了。 これでようやく製作に本腰入れられる……。 ユニットの攻撃方法がまだかなり適当だけど、この辺は通勤中とかに歩きながら考えれば OK…

大王イカ

今日の午後9時から放送。見逃せない。 http://www.nhk.or.jp/ocean/giantcreature/ ・製作日記 ようやくユニットの特殊能力と全体のステージバランスの素案完了。 明日はお仕事なので、これから個別に wiki に書いて今日中に終わらせたい。 この辺の非プログ…

せいさくにっき

ふつくしいレーザーがむず過ぎる。 頂点数増やせば滑らかになるけどレーザーいっぱい出したいのであんま増やしたくない。 同様にピクセル単位とかありえない。 3D 系エフェクトとしてエミッシブなオブジェクトとして扱う感じじゃないと綺麗さが足りない気も…

にきにき

・モンコレ マインドデストラクションによりブシオープン環境に異変ががが。 重アイテム系がドラジェメタって、先行パンチ系が重アイテムメタって、というような循環を期待してたのだけど……。 とりあえず魔枠の万能っぷりがやばいので何とかならないのかしら…

今日はお休み

・製作日記 仕様を wiki に反映。 ユニット数が多くて wiki での管理がめんどくせぇ……。

だいおういか

http://www.oricon.co.jp/news/confidence/2020338/full/ 期待大 ・製作日記 - 仕様まとめ中 - ルネアレーザー実装中

竜神殿雑感@デック編その2

世間の流行と感想が乖離している感が物凄いけど気にせずネオスタン雑感続き。 今後はブシオープン主戦場にするっぽいのでネオスタン考察はこれで最後かもしれない。 でもてけとー。 【ブロック3】 ○ラヴァー 時々環境的に強くなる -> メタられてお通夜 とい…

いろいろ

○PSO2 結局メンバー増えず……。 ここでもっとエロい SS を張って、面白いアピールすれば良いのだろうか。 ○もんこれ きゅがブシオープンをやると言っている(大会も出る?)ので俺のメインも今年はブシオープンにする事にした。 ネオスタンとブランニューは今ま…

お隣さんができたようです

あんま物音しないけど洗濯物干してあるのは確認。 ・製作日記 00時〜 02時くらい : デスクトップ PC の開発環境整理。VS2012 まわりの設定とか C++11 対応を見返したりとか色々。コミットせねば 忘れたけど 1 時間くらい : 音声バグの現状を再把握。問題点は…

実家から帰ってきた

3日間飲んだ&寝た記憶しかねぇ。 ・製作日記 18時〜 : デスクトップ PC の開発環境整理 同じく VS2012 環境に移行中。 あんま変えるメリットもないけどまぁいちおう。

製作日記

○12:30〜13:30 くらいまでの作業 戦闘準備画面の仕様の整理。 ○15:00〜16:00 くらいまでの作業 ノート PC の開発環境整備。 もう VS2012 専用でいっか……。

製作日記

○16:30〜18:00 くらいまでの作業 続仕様と wiki の整理。 決まってないで放置されてたり夢が膨らみすぎていたりするとこを整理中。 でも、設定とか仕様とかかなり細かく決めてあって、あぁあの頃はやる気あったんだなぁ、と過去の自分に刺激を貰うよくわから…

製作日記

○14:30〜16:30 くらいまでの作業 ・Redmine のチケット整理 リスケと未検討のまま止まっている仕様を詰める作業が中心。 明日くらいから実作業に移れるかなー、くらい。 ○今日の残作業 ・サークル Wiki の整理

あけましておめでとうございます

今年もよろしくお願いします。 ・コミケ やっぱり行くと良い刺激になるっすなぁ。 特に今年は 3D 関連の作品が増えていた印象が強く、今やってる身としては非常に気になります。 モデリングとかモーションどうしてるんだろ……。 ・クロムシックス ページが更…