ゲーム(その他)
宣伝なのですよー。
MMOでよく用いられてきた手法だけど、最近コンシューマやら携帯アプリでもよく見かけるようになったので、ソーシャルに取り込まれるのも自然の成り行きかな。 MMOの場合だと、ランキング入れて、ランキング上位者には特定アイテムを配布して……という簡単にゲ…
繁忙期毎月が15%とか、繁忙期の長さが3ヶ月以上が28%とか色々と悲惨だけど、心当たりがありまくるのが何とも……。 まぁその分リリース後のお休みも長めの業界なので、その辺のデータとあわせてみるとまた印象が変わりそうな。 あとは、タイトル系に関わってる…