ゲーム(同人製作)

タイマーとかプリントとかのデバッグ関連のユーティリティを実装中。 ユーティリティクラスとして必要そうなのは、 ・タイマー ・デバッグプリント(コンソール出力・アサート) ・メモリ管理(リークチェック) ・スレッド管理(スレッド、イベント) ・型&定数…

製作日記

とりあえず、DirectInput関係から関数整理しようと思ったのだが、 IDirectInput8 の初期化にウィンドウのインスタンスが必要な事に気付きどーしようか迷い中。 1.初期化関数の引数に マネージャークラス を受け取る形で実装 マネージャクラス=下位クラスのイ…

製作日記

シナリオがある程度まとまったので、プログラムに着手。 ようやく糞コード(大学生の時に書いたものが基盤)とおさらばできるぜ! と思ったは良いが、アプリのコーディングレベル(知識)はあまり上がってない事に気付いた。 テストとライブラリとネットワークの…

税金の事

通勤中に同人ノウハウ板で税金についてのお勉強。 iPhoneの所為で外出すると2chばっかり見ている今日この頃……。 ・ゲームは共同制作という形なので各自への支払いを明快にしておかないと後々めんどくさい ・委託してる(=定期的な売上が発生してる)ならサーク…