2010-02-03から1日間の記事一覧

UDXオープンカレッジ(ゲームクリエーターズ・カレッジ) IGDA日本 同人・インディーゲーム部会第6回研究会(SIG-Indie6)

と言う訳で、へたれプログラマーな私はこういう会でもっと勉強した方が良い気がします。 ……もっと根本的な知識不足な気もシマスガー。

ジョイスティック入力の事その2

↑で DIJOYSTATE2 使用するのが手抜きって書いたのは、VC++のバージョンが古い場合にこの辺絡みで 問題が起きるので、汎用性を考えた場合は自前で定義してやった方が良い、という事。 ライブラリとしてチーム内の複数人で使用する事を前提としたり、頒布を目…

ジョイスティック入力の事

まったりと DirectInput のラッパークラスを作成していたら、 前作(ARCANUM ECHO)で POV(アナログ入力で使われてます) に対応してない事が判明。 ARCANUM ECHO では自前のジョイスティックデータ構造体を作らずに、 DIJOYSTATE2 構造体を使ってお手軽(手抜き…