ゲーム(コンシューマ)
頷ける部分と頷けない部分が半々くらい。 ゲーム性でお金とってきたアケゲー開発者とかはソーシャルのお金の取り方とか楽しみを理解するのはちょっと厳しそうな気はする。 でも、BB みたいなものもできてきているので、案外順応性が高いのかもしれない……。 …
前作はやりたかったけどタイミングを逃したので今回こそはやりたい。
関連っぽくもない記事:「Call of Duty: Black Ops」が初日セールスの記録を更新。アメリカとイギリス合わせて560万本,300億円の大ヒットに 海外大手は Activision Blizzard 以外赤字の厳しい展開。 なんつーか、開発に金かけすぎだろ風呂敷広げすぎだろも…
360 が本格的に STG 天国ハードとなってきた。 素晴らしいんだけど、どこも採算あやしんじゃ、これ……。
かなり古めの記事だけどぺたり。 結局実売はそこまで奮わなかった訳だけど、プレDLCは今後増えてきそうな気はするのですよー。
ゲーム内広告は思ったより伸びてないっすなぁ。 既存の広告媒体全体の落ち込みとか、そもそもあんま効果ない(ゲームの種類による)とか、色んな要素がありそうなんで業界の今後の動向にも注目。
値段に惹かれて買ってみた。 このクオリティで 800 円はすげぇなぁ、と素直に感心する出来栄え。 独特のグラフィックとどでかいボス、無数の敵をなぎ払っていくのはそこそこに楽しい。 ただ、ゲーム自体は結構大味で、バランス調整とかその辺の工数を割り切…
CEDEC で講演されていた技術の商用第一弾。 技術的にはとても単純で、解像度のばか高い画像に対してスムーズにズームイン・アウトするだけのもの。 更に、特定画像にズームインした際に音楽を流したり動画を写したりする事も可能。 どんな技術か分かり易い動…
何コレ予約した。
いつものようにメジャーニュースはスルーしようかと思った(あえてここに書く必要がないので)けど、幾つか気になる点があったのでたまには取り上げてみる。 ・Project ラブプラス for Nintendo 3DS プロモ 3DSのハード的魅力紹介が詰まった神プロモ(これだけ…
ちまちまプレイして赤セイバールートをクリア。 引継ぎ&成長のさせ方も分かっている、という事で戦闘の緊張感は全く無し。 そして、シナリオ分岐も微妙な感じね、これ(シナリオが微妙な訳ではない)。 種はいっぱい撒いておいたけど、実装が間に合いませんで…
最初はどのくらい意図的だったかは分からないけど、最終的には不正コピー絡みの問題をうまく広報に利用した印象。
しゅんげぇので未見の人は是非。
今日のてぃーじーえすはこれとTOKYO JUNGLE目当てでっ。
メモめも。
製作がCC2なのにUE3使っててびっくり。 CC2でも完全内製ではないって事なのかね……。
アルケミスト、Xbox 360向け3D・眼シューティング『ぎゃる☆がん』今冬発売 なんぞこれ……ってか、なんとなくイリュージョンを髣髴とさせる感がある。
ポメラニアンの物語 飼われていた家のペットフードが底をつき、みずからのエサを自分で見つけようと1歩を踏み出す、愛玩犬の自立への道が描かれる。 素敵過ぎる。
ゼーガペイン用にPS3とトルネを購入。 やー、ほんとUI素晴らしいっすわ……。 しかも、トルネ使うついでにPS3のゲームもしよっかなーとなる良循環。
EA Sportsの提供するスポーツゲームを購入すると、1度だけ使用できるキーが入っている仕組みである。 中古以外にも割れ対策の意味もありそう。 でも1回とか……さすが EA えげつない。
セイバールート開始。前回の教訓を活かして脳筋仕様でもりもり育成。 はっ → ふっ → たぁっ! → 受けるがよい! → バシューン(敵が消滅する音) ……か、かわいさならキャス狐さんの方が100倍上なんだからっ!
色々と複雑な気持ちを抱かせてくれるムビ。 製作側は楽しんでやってんのか売る為に泣く泣くやってんのかいまいちわかんないのよね……。
これは……逆にやりたい。
きっと買う。 どんなゲームかはさっぱり分からないけどー。
昨日も未プレイ。やっぱり平日はプレイするの厳しそう。
キャス狐の魅力その1:斎藤千和さんの神演技 RPGに入っているボイスで「やっべ、まじうめぇ」とか思ったのは久々。 ボイスをかなり効果的に使っている作品なのも相まって、キャラの魅力を最大限に引き立ててる。ほんと素晴らしい。 以下通常日記。 ゲームに…
とりあえずクリア。 シナリオはほんと素晴らしい。さすがきのこ氏。 そして、そのシナリオを支える演出やら画像やら音楽もほんと素晴らしい。 死にまくったゲーム部分も、サーヴァント選択と序盤のパラ割り振りがあれだっただけで、 後半は楽ちんだったし、…
シナリオやら演出を含めた世界観は非常に良いのだけど、 肝心のゲームデザイン部分が非常に勿体無いというか、 古臭いストレスが貯まる仕様でにんともかんとも。 ストーリーを早く進めたいのでゲーム部分を邪魔だと感じてしまう事が多々あったり。 決して、…
久々に一日中ゲームとかやってるかも。 ただ、シナリオが面白いだけに、その他の瑕疵が目に付いちゃう感じかなぁ。 逃げられない雑魚戦(ロマサガ式。がんばれば避けれる箇所もある)、 イベントスキップ不可、 選択肢がめちゃくちゃ豊富なのに繰り返しプレイ…
「販売本数:72,000」とのことで案外売れてない。 ただ、出荷は10万超え、消化率は結構良い、という話も聞くので、もう少し伸びそうな。 20万はいくかなーと思ってたのでちょっと意外。 ハードが悪かったのか、Fateブランドはもうそこまで効力が無いのか、変…