2010-02-01から1ヶ月間の記事一覧

昨今のメディア(主にテレビ番組)を見てると、3D映像プッシュされまくってて違和感が。 会社の人が、パンダが上野に初めて来た時のようなものだ、と言ってたけど、これは言いえて妙だと思った。 で、実際の所、映画はまだしも、家庭に入れるのは時期尚早だと…

サウンドについて

新作では3Dサウンドエフェクト使いたいですよね! という事で、脱DirectSound計画。 選択肢とその特徴を箇条書きしてみる。 【DirectSound】 旧時代のDirectX関連のサウンド制御クラス。 ・レイテンシ 小さい ・コーディング サンプルがweb上にいっぱいある…

Vampirish Night デモムービー公開

ハードカバーは鈍器 さんの新作。 従来の作品パターンからちょっと視点を変えるだけで見た目に劇的に変化を及ぼしてるのがすばらすぃ。 操作感は普通の弾幕系STGと変わらなさそうだけど、特殊な見た目と相まって、 ルートを作って避ける快感は円筒形座標弾幕…

3/26発売予定のエロゲ「Se.きらら」の価格はなんと0円、webで無料配布らしい。

本編無料DL可能、figma付きを2800円で販売だとか。 メディアミックスで稼げる前提?アニメ化とかも決まってそうな気はする。 figma版の採算分岐とか考えると二の手三の手が無いと激しく無理そうだし。 で、総合プロデューサー:MAX渡辺 とかあったので、どこ…

恐ろしい程にネタがない。 E3待ちか……。

[ゲーム(同人製作)]続・DirectInput

DirectInput8 を触っていて一番 ??? になる(俺はなった)ポーリングの話。 まず初めに、教えて!msdn先生!! をしたら、以下のように処理しろって言われた。 C++ アプリケーションでは、通常、ポーリングはメッセージ ループ内で実行されます。一部のジョ…

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 ムービー公開

ついに効果線まで入り始めてる……。 前作も凄かったけど、近作も輪をかけてすげぇ。 アニメ風シェーダーに限って言えば、ずば抜けてぬきんでてるってか世界一だろ、これ、という印象。 今回は360版も出るので買って遊べるのですよ〜。

SEGA Zone 発表

昨日 きゆね が話していたネタ。 まじだったとは……。 日本発売は無いとの事で、SEGA OF AMERICA が主導で作ってるっぽい? 先日、シェンムー3復活の話も上がってるし(こっちは出す気ないよ、という答えにも見えますが)、 決算も良かったみたいだし、僕らのセ…

会議は恙無く終了しました。 夏コミまであと7ヶ月。修羅場タイムの始まりだぜ……。

STGとMMORPGがついに合体! 新ジャンル・弾幕系MMORPGのCBTを体験 「Valkyrie Sky」

関連:何だよォ!“弾幕系MMORPG”って! 『Valkyrie Sky』運営責任者に直撃 おー、結構おもしろそうだ。正式サービス始まったらやってみy 操作はキーボードとマウスのどちらでも可能 ええっ!? ちなみに、BGMは dbu music 様作だったりします。ムビとかのBG…

会議があるので今日「も」手抜き更新。

HORI、PS3とXbox 360向けハイエンドアーケードスティック2機種をHORISTOREで販売 アーケード筐体「VEWLIX」と変わらぬ操作感を実現

やべぇ、欲しい! と思ったけど、RAPが4本もあるので自重しとく。

モバゲー再び急成長 ソーシャルゲーム、3Qだけで30億円売り上げ

大企業的は満足な金にならない、と言う声もあるソーシャルゲームですが、きっちりやればこんだけ儲かりまっせ、という良い証左。 iPhoneはユーザー数があれげだからともかく、mixiも上手くやれば結構稼げるのかも? ただ、従来(コンシューマとかアーケード)…

KONAMI、AC向け電子マネー「PASELI」 2010年春にサービス提供を開始 「AOU2010」に対応タイトルを2機種出展

業界スタンダードにはなると思うのだけど、コナミ以外の会社があと何年で追いつけるのかは未知数。 KONAMIのアーケードコンテンツがちょっと弱ってるのが勿体無い感じかも? 関連:コナミ、第3四半期業績を発表・・・大作なくも堅調 しかし、この業界にあっ…

UDXオープンカレッジ(ゲームクリエーターズ・カレッジ) IGDA日本 同人・インディーゲーム部会第6回研究会(SIG-Indie6)

と言う訳で、へたれプログラマーな私はこういう会でもっと勉強した方が良い気がします。 ……もっと根本的な知識不足な気もシマスガー。

ジョイスティック入力の事その2

↑で DIJOYSTATE2 使用するのが手抜きって書いたのは、VC++のバージョンが古い場合にこの辺絡みで 問題が起きるので、汎用性を考えた場合は自前で定義してやった方が良い、という事。 ライブラリとしてチーム内の複数人で使用する事を前提としたり、頒布を目…

ジョイスティック入力の事

まったりと DirectInput のラッパークラスを作成していたら、 前作(ARCANUM ECHO)で POV(アナログ入力で使われてます) に対応してない事が判明。 ARCANUM ECHO では自前のジョイスティックデータ構造体を作らずに、 DIJOYSTATE2 構造体を使ってお手軽(手抜き…

スクエニ、『ニーア ゲシュタルト』『ニーア レプリカント』の発売日を決定

ムービーを見る限り、雰囲気は相当良さ気です。 DoDスタッフという事で、ゲーム性がちょっと心配かも? 体験版出るだろうから、それ待ちという方向で。 とりあえず、予想外に評判が結構良いEoEでも買ってこようかなぁ。

ネ、ネタが……。 ゲーム会社の決算についてでも書こうかしら……。

Windows7/Vistaでゲームを遊ぶ時は3フレームの遅延に気をつけて

Aero は見た目結構お洒落なんですが、色々と弊害あり過ぎっすなぁ……。 Win7のエフェクト関係は最初は「おおっ!」と思ったのだけど、すぐに切ってしまいました。 ある意味ゲームエフェクトと同じな感じ。 ユーザビリティって難しい。

COMの管理クラス備忘録

とりあえず、てけとーにCOMスマートポインタクラスを作成。 持たせた機能は↓みたいな感じ。 アップキャストとか使ってて足りないと感じた機能があればがしがし追加予定。 ・デストラクタ時にクラスで保持しているCOMインターフェースが !NULL だったらCOM参…

ネタがありませぬ……。